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计算机网络原理中的 请给个公式 网络延时怎样求 例题如下 (计算机网络原理)

文章编号:5732时间:2024-09-10人气:


计算机网络原理

那我来说说吧:仔细看啊首先说说gm ,gm中的g是不是很眼熟呢?对了就是咱们经常说的(比如2g内存),如今在换算上经常当1000看而不是1024,1gm就是1000mm,也就是m,也就是10的6次方(单位:米)了。在说说流传延时的公式:流传延时的=信道长度/电磁波的在该信道上的传输速率所以流传延时=55*10^6/3*10^8=0.18秒(保管两位小数)宿愿能帮到你啊 呵呵

网络提前多大算反常?

网络延时多大反常网络提前100ms以下算是反常的。

1、1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅。

2、31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况。

3、51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度。

4、100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒裁减资料:在各式各样的数据在网络介质中经过网络协定启动传输,假设消息量过大不加以限度,超额的网络流量就会造成设备反映缓慢,形成网络提前。

假设自己的手机或许笔记本与无线路由器之间距离太远,又或许两边须要经过墙面等阻碍物,那么就会造成无线信号衰减很大,无线网络速度不稳固的状况,所以尽量缩小距离与防止阻碍物;无线路由器尽或许远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备搅扰;倡导将路由器关机一段时期,再启动开机经常使用,最好将路由器搁置在通风较好的中央。

参考资料起源:网络百科-网络提前网络延时长怎样处置网络提前高处置方法:或许是wifi信号拥挤造成,可以进入路由器设置页面修正信道;或许是路由器性能比拟低,可以改换新的路由器。

或许是宽带传输速率比拟低,须要更新宽带;可以检查室内能否有电磁搅扰设备,如微波炉、电话等。

路由器经常使用技巧:1、手机不能上网,可以间接将网线衔接电脑,假设电脑也不能上网或许是宽带出现疑问,而不是路由器出现疑问。

2、路由器长时期上班后会发热,因此要将设备放在通风的中央。

3、路由器发热会影响其性能,可以在不经常使用wifi时将路由器封锁,经常使用时再开启。

无线网络路由器是一种用来衔接有线和无线网络的通信设备,它可以经过Wi-Fi技术收发无线信号来与团体数码助理和笔记本等设备通信。

无线网络路由器可以在不设电缆的状况下,繁难地建设一个电脑网络。

网络提前为多少反常网络提前1ms到60ms是反常状况。

现实状况:1-60?ms普通状况:61ms-90ms较差:91ms-120ms很差:120ms以上1ms到30ms是极快的,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅。

31ms到50ms是良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况。

51ms到100ms是普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度。

100ms差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒网络提前10ms怎样做到1.首先,在游戏主页,咱们点击其中的设置。

2.第二,而后咱们在“画面”设置中,尽量调低设置。

3.第三,而后咱们点击其中的“网络诊断”。

4.最后,咱们就可以看到以后的提前数值了,用好的手机及网络。

就可以将提前降落到10ms以下了:1.提前这物品是最难搞的,软件配件只能优化一局部,基本提前都在30多。

2.想要10的提前,尝试着试试连离你主机近地域的减速器,由于每个大区的区主机不一样的。

网络时延和延时的区别严厉意义过去说是不一样的,繁难点说,网络为什么会出现延时,必定水平上就是带宽时延和数据量形成的;举个例子来说就很清楚了:带宽,bandwidth,是指每秒钟传输的最大字节数。

带宽原本是指某个信号具备的频带宽度,单位是Hz。

由于过去传输的重要是模拟信号,如今传输数字信号的时刻咱们还是用这个词来示意传输的速率。

我以前总是这样以为,光纤比普通的双绞线传输的快。

你看咱们在网吧接着光纤上网的时刻比在家上网的时刻下物品的速度快的多。

确实如此,但是咱们了解的或许不对。

不是光线更“快”,而是光纤的“量”更大。

打一个笼统的比喻,就好比单车道与8车道。

单车道时电话线,8车道是光纤。

我以前的了解反映到这个车道的比喻过去就成了这样:8车道上的车跑的比单车道上的车快!这样就很好了解咱们错在哪里了。

比如说咱们有8辆大卡车要从A地到B地,走8车道咱们咱们可以同时起步上路同时抵达,而单车道上的车只能一辆一辆往前开了。

此时就要触及发送时延的概念。

发送时延繁难说就是发送的一个数据从第一个比特发送末尾到最后一个比特发送完结所教训的时期。

所以咱们的光纤线路提高的仅仅是发送时延而已。

但是别小看这点时延,处置少量数据的时刻这个效益就很可观了。

计算机网络中的四种提前区分是什么?

计算机网络中的四种提前区分是:节点处置提前、排队提前、发送提前、流传提前。

1、节点处置提前

数据更改在一个主机上成功与该更改出如今另一个主机上之间所用的时期(例如在颁布主机上启动更改和该更改出如今订阅主机上之间的时期)。

提前是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口进来,所破费的时期。

2、网络提前

网络提前是指各式各样的数据在网络介质中经过网络协定(如TCP/IP)启动传输,假设消息量过大不加以限度,超额的网络流量就会造成设备反响缓慢,形成网络提前。

3、排队提前

时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时期。

排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。

但分组在进入路由器后要在输入队列中排队期待处置。

在路由器确定了转发接口后,还要在输入队列中排队期待转发。

4、时延

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所须要的时期。

它包含了发送时延,流传时延,处置时延,排队时延。

(时延=发送时延+流传时延+处置时延+排队时延)普通,发送时延与流传时延是咱们重要思考的。

关于报文长度较大的状况,发送时延是重要矛盾;报文长度较小的状况,流传时延是重要矛盾。

时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输入的时时期隔。

在测试中通经常常使用测试仪表收回测试包到收到数据包的时时期隔。

时延与数据包长关系,通常在路由器端口吞吐量范畴内测试,超越吞吐量测试该目的没无心义。

定义:在传输介质中传输所用的时期,即从报文末尾进入网络到它末尾退出网络之间的时期。

如何定义网络提前水平:

(网络提前PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅

31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况

51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度

>100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

网络百科-时延

网络百科-排队提前

网络百科-网络提前

网络百科-提前

那个网络延早退底是怎样算的

网络提前是指数据在传输环节中,出现排长队的状况,指各式各样的数据在网络介质中经过网络协定(如TCP/IP)启动传输,假设消息量过大不加以限度,超额的网络流量就会造成设备反响缓慢,形成网络提前。如何定义网络提前水平: (网络提前PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅 31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况 51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度 >100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

网络提前的规范是什么?

网络提前1ms到60ms是反常状况。

现实状况:1-60 ms

普通状况:61ms-90ms

较差:91ms-120ms

很差:120ms以上

网速ms是什么意思 网络提前多少算是反常的

1、网络ms是指网络提前了以ms(毫秒)为单位的数据。

2、网络ms普通指的是在网游中测网络状况时的术语,它是“毫秒”的意思,全称是millisecond,示意的是两台电脑之间的网络提前,普通这个值越小越好。

3、当一个数据包从用户的设备发送到测速点,而后再立刻从测速点前往用户设备的来回时期。

也就是俗称的“网络提前”,普通以毫秒(ms)计算。

网络中的ms就是指的毫秒。

4、ms数值则代表了网络的延时状况,假设ms数值越高,说明以后网络提前状况重大,用户启动游戏时会出现卡顿现象。

假设ms数值越低,也就代表了网络状况流利。

5、网络提前100ms以下算是反常的。

1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅。

31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况。

51~100ms:普通,反抗类游戏在必定水平以上能觉得出提前,偶然觉失掉进度。

100ms~200ms:较差,无法反常游玩反抗类游戏,有显著卡顿,偶然出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有显著的提前和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

500ms:极差,难以接受的提前和丢包,甚至无法访问网页。

1000ms:基本无法访问。

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

网络提前高最佳处置方法网络反响慢怎样处置

网络提前就是在传输介质中传输所用的时期,即从报文末尾进入网络到它末尾退出网络之间的时期太长,网络提前只能缩小,不能彻底处置。

网络提前是网游玩家最不能忍的,它间接影响游戏战绩,为了处置网络提前的疑问,很多玩家们纷繁装了光纤,换了路由器。

但是不少玩家还是会出现玩个王者荣耀还跳屏,末尾两分钟,提前 400ms。

那么网络提前高怎样办?

第一步:测试网络提前水平(网络提前 Ping 的时期值越小速度越快,计算方法:1 秒=1000 毫秒)。

1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅。

31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况。

51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度。

100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

从下面的测试结果来看,丢包率为 0,平均提前时期是 5ms,这个结果还是比拟满意的。

第二步:用 360 安捍卫士自带的工具(流量防火墙,LSP 修复,DNS 优选)启动修复。

关上“360DNS 优选”工具主界面后,间接点击“末尾 DNS 优选”按钮,即可智能查找并检测多个 DNS 的延时,经过对多个 DNS 延时的检测和判别,最终将找到最优、延时最短的 DNS,间接点击“立刻启用”按钮即可智能经常使用以后最优 DNS 性能网络。

其实网络提前有很多要素,有配件的疑问,也有软件的疑问,大家只能一项一项的去扫除,直到找到最正当的处置打算。

以上是一个微无余道的小技巧,大家一同窗习。

网络提前多少ms才算反常?

疑问一:网络提前多少秒算反常1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅 31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况 51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度 100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 疑问二:网络提前多少ms才算反常现实状况:1-60 ms(反常游戏) 普通状况:61ms-90ms(比拟差一点,但是还能反常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的) 较差:91ms-120ms(瞬移不显著,但是曾经出现提前高的各种状况了) 很差:120ms以上(显著瞬移) 疑问三:网络提前多少ms算反常1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅 31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况 51~100ms:普通,反抗类游戏能觉得出显著提前,稍有进度 100ms:差,无法反常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 疑问四:网络的提前怎样算反常网络提前反常范畴是 1-100 (毫秒) 30以内是加快。

30以上70以下是反常,70以上有点慢但不影响 100以上就会影响游戏了 当然,实践游戏中会存在每个玩家提前不同的状况,所以游戏主时机对这种状况加以平衡 所以只需在反常范畴内,提前大小可以忽视的 ======================== 提前补偿是游戏主机端口头的一种战略,处置用户命令回退到客户端发送命令的准确时期(提前造成),依据客户端的详细状况启动修正,以就义游戏在损伤判定方面的实在感来补偿攻打行为等方面实在感,实质上是一种折当选用。

重要留意,提前补偿不是出当初客户端。

关于提前补偿的一个例子: 在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目的对象玩家B射击并且击中,射击消息被打包发送(网络提前100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),主机于10.6秒收到,此时玩家B或许已跑到另外一个位置。

若主机仅仅基于接纳时辰(10.6秒)启动判别,那么玩家B没有遭到损伤,或容许能会击中玩家B前面紧跟的玩家C(100ms后玩家C齐全由或许已处于玩家A的射击目的位置) 为了补偿由于提前形成的疑问,主机端须要引入“提前补偿”战略用于修正因提前形成杂乱假象 主机计算口头设计命令时期,而后找出以后环球10.5秒时辰玩家消息,依据射击算法模拟得出能否命中判别,以到达尽或许准确 若游戏提前补偿被禁用,那么就会有许多玩家埋怨自己明明打中了对方却没有形成任何损伤。



有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不偏心,移动速度快,或许曾经跑到角落里并且已蹲在一个箱子前面暗藏起来时被对手击中的错觉(子弹忽视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。

提前补偿,网络高提前的玩家无利,低提前的玩家长处或许会被降落(低提前玩家利益受损),但对保养游戏环球的平衡还是无利的。

疑问五:ping网关提前多少才算反常1.首先要说明下的PING这个命令运转的环节,是从你主机到主机,而后由主机照应再回到主机; 2.而PING命令中所显示的提前,表白的意思就是你如今所用的带宽的大小,提前越小,你如今所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢; 3.普通PING的提前,依照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是反常的. 4.假设你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它提前当然就是30MS左右,假设,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,提前就必需是1MS了 5.而后你PING反恐的主机PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很反常,由于这只能解释为网通的网速太渣滓,或许你们省内的CS主机网络承载才干不行! 6.你可以试下PING网络或许163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是反常的!还有一个最好的方法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳固绩最有威望的,普通也应该是在30MS左右 疑问六:路由器网络延时多少为反常ping40应该算反常吧.网线不要超越100米.50网线不算太长,但还是短一点好. ping路由是局域网,必需很快了.玩浩方提前或许是区或许是主机提前. 疑问七:大家的网络提前普通都是多少繁难点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要启动计算 帮你发送这个数据包到目的中国络走那一条路比拟近 但是由于电信公司机房路由N多查找目的地址也要时期的 假设所在域中路由把数据包转进来了 那么下一个路由又在算一次性 所以就有了 中国络提前 这是我的理 疑问八:电信宽带反常的网络提前是多少?世纪前线测试的 40多到50多就反常了 我的FAST形式PING 在15-30之间 不知道你是不是被改成了交织形式 交织形式稳固线路不好的状况下普通经常使用交织形式,交织形式纠错才干强,须要从新编码,所以提前很高,加快形式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的状况下经常使用这个,这个形式提前十分低往往在10-30之间,交织形式提前普通在40-70间接~ 疑问九:网络提前多少算反常呢这样PING是没有依据的,PING不同的网站提前是不同的,你PING本国网站更大。

PING 本地测速网站,提前普通是最多20 闲暇的时刻 1 疑问十:ping外网多少提前算反常9ms 10ms 都算是反常的!!!双绞线不超越100米 应该都不会有疑问!尤其是 5类 或许 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 疑问的!!至于提前 我以为 你这个算是好的了 咱们公司有时刻 1000多甚至2000多的时刻都有!假设觉察 超越100ms 可以先看下是不是 网线或许电话线接头接触不良惹起的 这种状况通常会造成提前过高和丢包率高!!!宿愿对你有所协助!!!

网络提前高有几种要素形成的?如何处置?

1、本机到主机之间路由跳数过多。

由于光/电的传输速度十分快,他们在物理介质中的流传时期简直可以疏忽不计,但是路由器转发数据包的处置时期是无法疏忽的。

当本机到主机链路中有太多路由转发处置时,网络延时就会很显著。

2、网络带宽不够。

扫除其它要素,假设客户端和主机端间接经过一个路由器衔接,但带宽只要10Kbps,却同时有多个运行须要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时刻会形成少量数据失落,从而体现为照应延时。

3、处置带宽不够。

扫除其它要素,假设客户端和主机端间接经过一个路由器衔接,且带宽足够,但主机端处置才干无余,也会形成照应延时。

处置方法:

1、优化WAN性能

企业可以粗疏管理LAN内的运行程序性能,但这种管理才干无法加长到广域网上。

WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们运营着运营商级的顶级主干基础设备。

经过选用较短和更有效率的路由门路、部署低提前的替换机和路由设备、被动防止网络设备停机时期,WAN运营商也可以对降落提前作出奉献。

参与WAN带宽能提高运行程序的性能,但带宽并不廉价,通常也不用这么干。

在通常中,运用能够更有效应用现有WAN带宽的各种技术雷同可以优化WAN运行程序的性能。

这些技术被统称为广域网减速器。

减速器的性能经过缩小数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来成功。

2、修复LAN上运行性能

假设一个刚装置或修正过设置的运行程序出现了本地网络性能疑问,请尝试核对该运行程序的设置、系统兼容性和软件形态;另外也应审查装置和设置文档。

配件兼容性也会影响局域网效率。

在某些状况下,更新或补丁程序或许逆转原本很蹩脚的性能体现。

3、上班负载平衡,在主机之间移动虚构机,优化每个物理主机的运行程序上班负载和带宽需求。

数据核心还可以思考将主机的网卡换成10千兆或许更加快的型号,或为堕入困境的高带宽运行独自装置公用的网络适配器。

当然,更快的NIC或许十分低廉,装置物理部件的环节要求主机脱机,并且通常还会参与局域网替换基础设备的配套老本。

裁减资料

网络提前水平:(网络提前PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,简直觉察不出有提前,玩任何游戏速度都特意顺畅;

31~50ms:良好,可以反常游戏,没有显著的提前状况;

51~100ms:普通,反抗类游戏在必定水平以上能觉得出提前,偶然觉失掉进度;

100ms~200ms:较差,无法反常游玩反抗类游戏,有显著卡顿,偶然出现丢包和掉线现象;

200ms~500ms:很差,访问网页有显著的提前和卡顿,经常出现丢包或无法访问;

>500ms:极差,难以接受的提前和丢包,甚至无法访问网页;

>1000ms:基本无法访问;

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。



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最新资讯 2024-07-12 10:59:23

面条是可数的名词还是无法数的名词 (面条是可数的吗英语)

面条是可数的名词还是无法数的名词 (面条是可数的吗英语)

noodle是可数名词,普通都以双数方式产生,经常出现的方式是noodles,很少见noodle,英[ˈnu,dl]美[ˈnudl]n.面条;傻子,笨蛋,vi.,乐师,弹拨乐器,,即兴,演奏;[书面语]长期间地思索,重复酝酿,例句,Hewolfeddownthreelargebowlsofnoodles.这么大碗面条,他足足吃了三下,...。

最新资讯 2024-07-02 21:31:30